TRABAJOS GRUPALES
1. Symbaloo
Symbaloo es una plataforma on-line, que nos permite gestionar nuestro propio PLE, utilizando un interfaz sencillo e intuitivo. La aplicación se basa en el uso de un Webmix (escritorio) o un conjunto de ellos. Cada uno de estos escritorios, tiene la posibilidad de albergar hasta 60 bloques también llamados ítems, a través de los cuales podemos acceder a las distintas direcciones webs que nos interesen. (Calles, 2015, p. 4)
Symbaloo como puerta de acceso a las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la enseñanza de Álgebra (León, 2017), Symbaloo como recurso didáctico digital para incentivar la investigación en estudiantes de fotoperiodismo (Arias y Ariza, 2021)
Cabe destacar que el aprendizaje personalizado debe incluir tres componentes clave como son los objetivos de aprendizaje, las actividades académicas y la estrategia para comprobar la comprensión del estudiante.
Los procesos de aprendizaje deben integrar diferentes modos de evaluación: formativa y sumativa, con objetivo de medir esfuerzo y progreso del estudiante. El docente debe asegurarse de que los objetivos de cada lección sean compatibles con el nivel de comprensión alcanzado por el estudiante. Su utilización con fines educativos por parte del docente resulta sencilla y provechosa, Symbaloo consigue una retroalimentación (feedback) con el grado de asimilación de conceptos (Artal-Sevil et al., 2016).
Symbaloo es una herramienta digital que me ha resultado muy útil y versátil ya que ayuda a los docentes a organizar y acceder de forma fácil a los recursos educativos en línea. Esta herramienta me resulta esencial para el aprendizaje en línea y se ha vuelto muy popular entre los educadores debido a su facilidad de uso y personalización
ENLACE A MI SYMBALOO: https://www.symbaloo.com/shared/AAAACKl5SHQAA42AhHncng==

Referencias bibliográficas:
Acosta Ortiz, S. V. (2021). Symbaloo como herramienta de aprendizaje personalizado (Master's thesis).
2. Comunicación y colaboración.

El área de competencia digital de comunicación y colaboración se refiere a la capacidad de comunicarse y colaborar en entornos digitales. Esto incluye la capacidad de interactuar con otros mediante herramientas digitales, compartir recursos en línea, participar en comunidades y redes, y tener conciencia intercultural.
Allueva & Alejandre (2019) y Ruíz-Velazco & Barcena (2019) han establecido destrezas más específicas como indicadores incluidos de forma conexa a cada dimensión de estas competencias, entre las que resaltan, la colaboración, asociación e independencia para aprendizaje. En este sentido, se acuerda que aprendices de enseñanza transforman la información (Spante et al, 2018), la implementan en actividades estructurales y las aplican en contextos de aprendizaje interactivos.
La competencia digital de comunicación y colaboración es fundamental en el contexto educativo, ya que permite a los estudiantes y docentes interactuar y colaborar de manera efectiva en entornos digitales. En un centro educativo, la competencia digital de comunicación y colaboración se puede aplicar de varias maneras, como por ejemplo:
Comunicación interna y externa. Dicho plan mejora la comunicación entre los miembros del centro educativo, así como con los padres, la administración y la comunidad en general. Esto puede integrar la utilización de herramientas digitales para compartir información, recursos y noticias, así como la participación en redes y comunidades en línea .
Colaboración entre estudiantes. La competencia digital de comunicación y colaboración fomenta la colaboración entre el alumnado lo que mejora el aprendizaje y la comprensión de los conocimientos. El estudiantado puede trabajar de forma conjunta en proyectos en línea, compartir recursos y discutir ideas mediante herramientas digitales.
Colaboración entre docentes. La competencia digital de comunicación y colaboración también puede encaminar hacia la mejora de la colaboración entre los maestros, lo que puede mejorar la calidad de la enseñanza y el aprendizaje. Los maestros pueden compartir recursos, ideas y estrategias mediante herramientas digitales, y colaborar en proyectos y actividades en línea.
La comunicación y colaboración digital son dos conceptos esenciales en la educación actual. Con éstos dos he aprendido que las tecnologías digitales permiten a los estudiantes y docentes comunicarse y colaborar en tiempo real, lo que fomenta la creatividad y el pensamiento crítico, habilidades esenciales para el éxito en el mundo actual.
Referencias bibliográficas:
Alvarez, J. A. H., Quispe, J. A., Salazar, J. R., & Gonzales, J. A. P. (2021). Competencias digitales en directivos y profesores en el contexto de educación remota del año 2020. Revista Venezolana de Gerencia: RVG, 26(94), 623-643.
3. Seguridad

La seguridad es una de las áreas de la competencia digital docente, y se refiere al uso responsable y seguro de la tecnología, la protección de datos, de información y de la identidad digital. En el contexto educativo, la competencia digital de seguridad es fundamental para garantizar la privacidad y la seguridad de los estudiantes y docentes en línea.
Entonces el desarrollo de la competencia de seguridad digital docente es un tema relevante porque como educadores deben ser competentes en esta área y como mencionan (Torres et al., 2019) siendo conscientes de la gran importancia que ésta tiene para la educación en relación con el impacto para la conformación de una ciudadanía digital más segura y responsable en la utilización de la tecnología y de Internet.
El área particular en este apartado es la competencia digital de seguridad la cuál se define como: "La protección de información y datos personales, protección de la identidad digital, de los contenidos digitales, medidas de seguridad, uso responsable y seguro" (INTEF, 2017, p. 37).
Una de las competencias destacable en cuanto a la dimensión de seguridad es la protección de dispositivos y de la información digital que comparte el docente, enfatizan proteger su dispositivo(INTEF, 2017). Por ejemplo, la utilización de contraseñas seguras a través de criptografía la cual "consiste en garantizar la seguridad de la información y que solo los interesados y autorizados puedan tener acceso a ella" (Medina, 2017, p.15).
En mi opinión pienso que el tema de la seguridad docente es esencial para el bienestar de los docentes y para el éxito de la educación. Los docentes necesitan sentirse seguros y protegidos en su entorno laboral para poder desempeñar su trabajo de manera efectiva y ofrecer una experiencia de aprendizaje de calidad a sus estudiantes.
Referencias de bibliográficas:
Amador-Alarcón, M. P., Torres-Gastelú, C. A., Lagunes-Domínguez, A., Angulo-Armenta, J., Argüello-Rosales, C. A., & Medina-Cruz, H. (2021). Marcos de competencias digitales relacionados con seguridad para docentes. Pädi Boletín Científico de Ciencias Básicas e Ingenierías del ICBI, 9(Especial), 48-52.
4. Twitter
Twitter es una red social bastante conocida en la cual los usuarios pueden interactuar en un espacio digital común, donde forman conexiones que configuran redes de interacción partiendo del intercambio de contenido. A partir de las cuentas a las que siguen, interactúan y comparten intereses comunes manteniéndose informado acerca de estas cuentas. Asimismo, los usuarios pueden lazar tuits abiertamente, los cuales serán vistos por sus seguidores o de manera privada, a través de tuits directos a las cuentas que siguen.
Y en cuanto al mundo de la educación, algunos docentes tienden a tejer redes de conexión, además de establecer relaciones que permutan mejorar su aprendizaje a través de la información y de la comunicación ya que así pueden establecer gran cantidad de conexiones o vínculos con los que se pueden compartir actividades, recursos e incluso experiencias (Lytras et al., 2018).
A través de la utilización esta red social me ha dado cuenta que está provocando innovación gracias a su introducción en el ámbito educativo y así mejorar aspectos, por ello se atreven con la implementación de las metodologías activas que de cierta forma consiguen una implicación mayor de los alumnos en su propio aprendizaje.
De todas las existentes quiero focalizar la atención en tres de ellas. Aprendizaje Basado en Proyectos, la Gamificación y el Flipped Classroom, son metodologías activas que abordan muchos estudios y numerosas experiencias en el sector educativo.
Referencias bibliográficas:
Roig Vila, R., & Álvarez Herrero, J. F. (2019). Repercusión en Twitter de las metodologías activas ABP, Flipped Classroom y Gamificación. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia.

6. Pinterest.

Según Facchin (2018), "Pinterest es una de las mayores redes sociales visuales, en la cual es posible compartir imágenes, vídeos, infografías y todo tipo de contenidos que sean predominantemente visuales. Asimismo, muchos de los usuarios que tienen un proyecto de forma onlien o están pensando en crearlo la utilizan como "cajón de ideas". Después de saber que es realmente Pinterest, cabe destacar cómo se originó. En el año 2010, Ben Silbermann, Paul Sciarra, y Evan Sharp decidieron lanzar una app privada: 'Tote' de moda pensada para mujeres para móviles con sistema IOS. Pero en 2011 se lanzó para el público general y poco a poco fue creciendo hasta llegar a lo que es en la actualidad. Una plataforma donde los 'pines' se guardan y organizan en tableros, para su posterior y opcional difusión.
Tras dar una visión teórica de Pinterest, me gustaría reflexionar sobre cómo se podría abordar esta plataforma en las aulas. Tomando como referente a Espeso (2016), en esta plataforma es esencial saber qué queremos buscar y seleccionar las palabras clave ya que así se facilita nuestra búsqueda. La palabra clave más oportuna para este caso en concreto es "education". Una de las opciones atractivas es la creación de un perfil de clase y añadir tableros con pines que tengan relación con los contenidos que se tratan en el aula y así difundirlos entre el alumnado para ampliar sus conocimientos o simplemente para trabajar en la siguiente sesión.
Pinterest me ha resultado que es una herramienta muy útil tanto para los docentes como estudiantes, ya que les permite buscar y compartir recursos educativos de manera efectiva y colaborativa. Los docentes pueden utilizar Pinterest para organizar sus recursos de enseñanza y compartirlos con otros docentes y estudiantes, mientras que los estudiantes pueden utilizar Pinterest para buscar y compartir recursos educativos y aprender de una forma más efectiva.
Referencias bibliográficas:
Espeso, P. (27 de abril de 2016). Pinterest como fuente inagotable de ideas para educación. Revista Educación 3.0. Recuperado el 14 de noviembre de 2018 de https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/pinterest-ideas-educacion/35285.html
Facchin, J. (2018). ¿Qué es Pinterest, para qué sirve y cómo funciona en español esta red social visual? [Entrada de un blog]. El Blog de José Facchin. Recuperado el 15 de noviembre de 2018 de https://josefacchin.com/que-es-pinterest-como-funciona/
7. Metaverso

Metaverso es un concepto el cual describe un espacio virtual tridimensional (3D) donde las personas pueden interactuar entre sí y con objetos digitales de forma inmersiva, similar al mundo real. Es una convergencia de realidades virtuales, mundos virtuales y entornos persistentes donde los propios usuarios pueden trabajar, socializar, jugar, aprender y realizar actividades diversas.
El metaverso busca ofrecer experiencias cada vez más realistas y colaborativas, transformando la forma en la que nos relacionamos con la tecnología y entre nosotros.
Explorando los metaversos he podido experimentar que son mundos virtuales para dejar volar la
imaginación de los usuarios, dentro de esta experiencia los
avatares son parte crucial a la hora de llevar su imaginación
a otro mundo.
Referencias bibliográficas:
Anacona, J. D., Millán, E. E., & Gómez, C. A. (2019). Aplicación de los metaversos y la realidad virtual en la enseñanza. Entre ciencia e ingeniería, 13(25), 59-67.
8. Marcadores sociales

Los sistemas de marcadores sociales (SBS, Social Bookmarking Systems) que permiten almacenar, clasificar, organizar, describir y compartir enlaces a sitios web, blogs, imágenes, wikis, vídeos y podcasts de interés. Todas estas herramientas garantizan el acceso desde cualquier lugar a los enlaces "favoritos", y la posibilidad de compartirlos con otros usuarios interesados en temáticas afines, mediante blogs.
Diigo es una aplicación que permite practicar la «anotación social» a través del marcado social (SB), las anotaciones de texto en la propia web, el uso de tags, la utilización de clipping para marcar elementos multimedia y la búsqueda en el texto completo de la web marcada (Diigo1, 2006). Toda esa información se almacena de manera permanente en un servidor facilitando a los propios usuarios trabajar desde cualquier ordenador conectado a la red, ofreciendo la posibilidad de compartirlo con otros. Estos podrán comentar y realizar anotaciones sobre los recursos de otros.
- Diigo puede definirse como una herramienta de investigación en grupo debido a que permite compartir resultados, añadiendo en las webs marcadas notas o subrayados; creando en definitiva un repositorio de contenido de calidad, filtrado y comentado por la comunidad (Heymman et al., 2008).
- Scoop.it se trata de una plataforma de acceso público que a través de un topic o tema principal organiza y enlaza contenidos publicados en la web que resulten de interés (Paredes, 2012).
Utilizar Scoop.it como canal y medio para construir el conocimiento, como estrategias de reflexión y herramientas web bidireccionales que permitan la retroalimentación (Adell y Castañeda, 2010).
Los marcadores sociales me han resultado que son unas herramientas digitales muy útiles tanto para los docentes como para los estudiantes, ya que he podido aprender que les permiten buscar, guardar y compartir recursos educativos de manera efectiva y colaborativa. Además, de que estimulan el aprendizaje continuo y el pensamiento crítico, fomentan la colaboración y el trabajo en equipo, y hacen posible el acceso a las referencias bibliográficas desde cualquier lugar y punto de acceso a la red.
Referencias bibliográficas:
Estellés Arolas, E., Moral Pérez, M. E. D., & González Ladrón de Guevara, F. (2010). Diigo: marcadores sociales, soporte del aprendizaje e investigación colaborativa. RELATEC: revista latinoamericana de tecnología educativa.
Franco, M. R., & Villaverde, V. A. (2012). Espacio de encuentro de los objetivos de desarrollo del milenio a través de scoop. It. In XX Jornadas universitarias de tecnología educativa: Jute 2012: Girona, 28 y 29 de junio de 2012 (p. 23). Grup de recerca sobre Tecnologies de la Informació i la Comunicació en Educació.
9. Classcraft

Con la idea de hacer lúdica el aula a través de un videojuego, Classcraft fue creada en 2013 (www. classcraft.com) como una aplicación web que permite a l propio profesorado dirigir un juego de rol en el que su alumnado se encarna en distintos personajes y que transforma la forma en la que estos viven la enseñanza y su propio proceso de enseñanza- aprendizaje.
Classcraft integra herramientas útiles para usar en en el aula, como un sonómetro, un cronómetro, una rueda de selección al azar y una diversidad de elementos que hacen que la clase sea muy dinámica (Flexas, 2017).
No obstante esta aplicación posee beneficios si se utiliza de forma correcta:
Potencia hábitos positivos.
Amplifica el rendimiento académico.
Crea una cultura de aula comprometida.
Con la plataforma Classcraft he aprendido que permite mejorar el aprendizaje personalizado y el Aprendizaje Social y Emocional (SEL) del propio alumnado. Además, este recurso utiliza un sistema de recompensas y castigos con personajes virtuales para guiar a los alumnos en una dirección positiva y se integra de forma fácil con las actividades cotidianas en el aula, fomentando así el trabajo en equipo y la colaboración mientras brinda a los estudiantes retroalimentación instantánea.
Referencias bibliográficas:
Mora Márquez, M., & Camacho Torralbo, J. (2019). Classcraft: inglés y juego de roles en el aula de educación primaria. Apertura (Guadalajara, Jal.), 11(1), 56-73.
10. Google Classroom

Google Classroom es una herramienta que nos permite crear clases, asignar deberes, calificar, enviar comentarios y tener acceso a todo el proceso educativo en un solo lugar para la gestión en entornos digitales.
La herramienta de Google Classroom ha obtenido acogida por el mundo, debido a la versatilidad de la aplicación y dinamismo, lo cual alienta a los alumnos a participar de forma activa dentro de la clase (Bastida, 2018), debido a la era digital por la cual el mundo atraviesa, en donde la mejor manera de innovar la educación y despertar interés en la juventud es por medio de la tecnología.
Dicha herramienta nos ofrece un ambiente virtual gratuito del tipo b-learnig que es un aprendizaje que combina encuentros asincrónicos con encuentros presenciales -sincrónicos- tomando las ventajas de ambos tipos de aprendizajes, se utiliza en la educación y creada por Google.
Google Classroom fue creada en el año 2014
para la disminución de la gran cantidad de papel usado por los docentes y así innovar la forma en la cual se
desarrolla el ambiente de aprendizaje, al igual que
para ayudarlos a optimizar el tiempo. Como principales características ofrece:
orientación educativa, rapidez, facilidad, seguridad,
organización, comunicación y gratuidad.
Se ha producido una de las mayores dificultades confrontadas que puede resumirse en que estos nuevos medios tecnológicos de enseñanza y aprendizaje se han asumido en las aulas, en bastantes casos, sin la debida adecuación del currículo y la adopción de métodos apropiados y la capacitación del personal docente" (Espinoza, 2018, p. 18).
El autor Sibambe (2018) menciona que "existen
deficiencias en la formación del docente o falta de
actualización, para poder dominar los retos que se
le presentan en el desarrollo de la gestión docente".
Google Classroom me ha resultado una herramienta revolucionaria en el ámbito educativo ya que ofrece una plataforma que facilita la interacción entre el profesorado y estudiantes, así como la gestión eficiente de materiales educativos.
Reflexionar acerca de Google Classroom me ha implicado reconocer su gran potencial para democratizar el acceso a la educación al romper barreras físicas y facilitar el aprendizaje en entornos virtuales. No obstante, también me ha invitado a considerar la relevancia de equilibrar la utilización de la tecnología con diferentes métodos educativos tradicionales y así garantizar una experiencia de aprendizaje integral y significativa para el alumnado.
Referencia bibliográfica:
Gomez, J. M. (2020). Google Classroom: como herramienta para la gestión pedagógica.
11. Redes docentes
Las redes docentes se refieren a las conexiones y colaboraciones entre profesores, educadores y otros profesionales en el campo de la educación.
Minor et al. (2019) examinaban el compromiso de los futuros maestros en relación con las RRSS y su CD. Presentaron la noción "quinto poder", relacionado con las redes de influencia y la manera de participar en el espacio virtual, pues los futuros maestros buscaban apoyo en el mismo.
Los aspectos a destacar son:
- La colaboración y aprendizaje profesional.
- Comunidad de apoyo.
- Desarrollo profesional.
- Innovación educativa.
- Acceso a recursos y oportunidades.
- Apoyo a la reflexión y la investigación.

Algunas de las ventajas en cuanto al proceso de enseñanza-aprendizaje:
- Comunicación y colaboración
- Acceso a recursos y contenido educativo.
- Aprendizaje colaborativo interactivo y participativo.
- Fomento de la creatividad y el pensamiento crítico.
- Conexión con expertos y profesionales.
- Ampliación del alcance y la propia diversidad.
- Retroalimentación.
Desventajas:
- Falta de participación.
- Dificultades de acceso y brecha digital.
- Calidad y confiabilidad de la información.
- Privacidad y seguridad.
- Sobrecarga de información.
- Mantenimiento y actualización.
- Dependencia.
Torphy et al. (2020) revisaron la literatura científica con el principal objetivo de analizar las utilizaciones didácticas de las redes en los maestros en ejercicio y el impacto que tenían en sus prácticas docentes. Concluyeron así que los resultados mostraban la mejora de la participación de los discentes, el fortalecimiento de conexiones con la comunidad y la óptima interacción en el proceso de aprendizaje.
El INTEF, se encarga de incorporar las tecnologías digitales y la formación del profesorado en las etapas educativas no universitarias. En la web de INTEF nos encontramos con recursos educativo, formación, competencia digital e iniciativas.
Por otro lado, las redes docentes se relacionan con Procomún y Tiching.
Procomún es una red de recursos educativos creada en el año 2014 por el Ministerio de Educación y Formación Profesional a través del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado).
Procomún posee numerosas herramientas como es el banco multimedia en el que podrás obtener y compartir fotografías, vídeos,
ilustraciones y audios; un buscador en el que poder encontrar recursos, permitiendo la selección de
filtros.
Tiching es una web colaborativa creada hace tres años por dos ingenieros (Naum Nguyen y Tomás Casals), que cataloga, organiza y difunde todos los contenidos digitales educativos que existen en la red y los pone a disposición de la comunidad educativa.
Internet en el aula es una red social docente en la cual encontramos al acceder en ella: foros, grupos, blogs, etc. en los que los docentes comparten herramientas, materiales didácticos, proyectos, etc. para trabajar.
Con las redes docentes he podido buscar, guardar y compartir recursos educativos de forma efectiva y colaborativa. Además, me ha echo fomentar la colaboración y el trabajo en equipo, permitiéndonos a los nosotros como futuros docentes estar al día en cuanto a las últimas tendencias y novedades en el ámbito educativo.
Referencias bibliográficas:
Inicio | procomún. (s. f.). https://procomun.intef.es/
Intef. (s. f.). Home - INTEF. INTEF. https://intef.es/ Intef. (s. f.-b). Quiénes somos - INTEF. INTEF. https://intef.es/quienes-somos/
La red educativa escolar - Tiching. (s. f.). https://es.tiching.com/
Limas Suárez, S. J., & Vargas Soracá, G. (2020). Redes sociales como estrategia
académica en la educación superior: ventajas y desventajas. Educación y Educadores,
23(4), 559-574.
12. Linked in
Como explica Barciela (2010), en la época actual en la que imperan la globalización y lo
virtual, y en la que los profesionales se ven obligados a relacionarse con colegas, clientes o
proveedores de todo el mundo, estas redes, integradas en la galaxia de la web 2.0, se
han expandido a una gran velocidad que la palabra vertiginoso puede ser insuficiente.
Por lo tanto "LinkedIn se está convirtiendo en una vía esencial para reclutar a las personas ya que nos dota de la posibilidad de llegar a los profesionales
directamente, sin intermediarios y sin tener que esperar a que se apunten a un
anuncio; el disponer de un currículo constatemente actualizado, y la ventaja de usar un networking
(búsqueda de empleo a través de las nuevas tecnologías y las redes sociales)" la han
posicionado como red de referencia en este ámbito (Blasco, 2012: 58).
LinkedIn es más que una red social profesional que me ha resultado interesante ya que es un espacio donde las conexiones laborales se entrelazan con oportunidades de crecimiento profesional. Es un escaparate para el talento, donde la proactividad y la red de contactos se fusionan para abrir puertas hacia nuevas metas y colaboraciones. En su esencia, he aprendido que LinkedIn representa la fusión entre el potencial humano y las oportunidades laborales, siendo un puente hacia el desarrollo profesional y la expansión de horizontes laborales.
Referencia bibliográfica:
Costa-Sánchez, C., & Corbacho-Valencia, J. M. (2015). Linkedin para seleccionar y captar talento. Prisma Social, (14), 187-221.

13. El acoso en la red

Según Olweus citado del libro Bullying y cyberbullying: estrategias de evaluación, prevención e intervención hecho por Garaigordobil (2018) El Bullying es cuando un estudiante es intimidado, y esto sucede cuando otro estudiante/grupo de estudiantes le dice cosas desagradables, se ríe de él o ella o le llama por nombres molestos o hirientes.
Los acosados pueden ser más
propensos a sufrir Cyberbullying según Vecina y Molina
(2015), la utilización temprana de las NTIC, la ausencia de pautas
educativas sobre su manejo, la ignorancia de los riesgos y el propio desconocimiento acerca de los métodos de protección acerca de sus datos.
Añadiendo a esto, Schurgin y Kathleen (2011) comentan que la utilización sin moderación (de las herramientas electrónicas) podría
exponer a los propios adolescentes al cyberbullying; lo cuál también
podría provocar ansiedad social y aislamiento severo.
Tanto los alumnos, como los padres, como los profesores, como el centro, deben hacerse cargo de estos hechos y poner solución.
Todos los centros deben tener un sistema de actuación ante casos de acoso y acoso en la red, pudiendo ayudar a los padres y alumnos.
En relación con el término de ciberbullying o ciberacoso, se refiere al "comportamiento agresivo y deliberado que con frecuencia se repite con el tiempo, llevado a cabo por un grupo o un individuo que usa dispositivos electrónicos y está dirigido a una víctima que no puede defenderse a sí misma." (Smith, 2006)
En relación a las características más relevantes que tiene el ciberacoso, parecido al bullying, podemos diferenciar las siguientes:
Agresión repetida y duradera en el tiempo.
El medio para agredir es de naturaleza tecnológica.
El acosador y las víctimas de edades similares y ser menores de edad.
Suele existir contacto o relación previa con el mundo físico.
Es importante destacar diversos indicios de la persona que está sufriendo ciberbullying y las consecuencias que tiene para las víctimas que lo sufren. Esto puede provocarles tensión, porque les conlleva a sufrir ansiedad por el temor de encontrarse con los acosadores o de recibir mensajes, vídeos. Por lo que suele provocar baja autoestima, debido a la falta de confianza que tiene en sí mismo. Además tienen poco ánimo y muestran tristeza. Por último, el rendimiento escolar se ve afectado como consecuencia del ciberbullying.
En cuanto a la prevención del ciberacoso en el entorno escolar y familiar, tomamos como referencia la Guía de actuación contra el ciberacoso en la cual nos muestra algunas pautas:
Trabajar el concepto del delito: enseñándoles que las conductas que lleven a cabo en el uso de las nuevas tecnologías y de Internet también pueden tener consecuencias en el ámbito familiar (castigos), en el ámbito escolar (sanciones) o, ya en casos más graves, incluso penales (delitos).
Educación familiar y escolar en las que se preserven y eduquen la gestión de los sentimientos y las emociones, la comunicación de los datos personales, el derecho y la salvaguarda de la intimidad y el respeto a la imagen de uno mismo y de los otros.
El acoso en la red es un problema grave que afecta a muchas personas en nuestra sociedad actual por lo que es importante que las personas en concreto en nuestra situación el propio alumnado sepa cómo protegerse del acoso en línea y que informen cualquier caso de acoso en la red a las autoridades competentes ya que así juntos podemos trabajar para crear un mundo en línea más seguro y amigable para todos los seres humanos.
Referencias bibliográficas:
Asanza Molina, M. , Flores Villacrés, E. ,Berrones Miguez, M. (2014). El ciberbullying y sus consecuencias. Recuperado el 28 de Noviembre de 2023 de https://www.eumed.net/rev/cccss/29/ciberbullying.pdf
Pantallas Amigas. Características del ciberbullying [Entrada de un blog]. Ciberbullying escolar. Recuperado el 29 de Noviembre del 2023 de https://sites.google.com/site/ciberbullyingenlasaulas/ciberbullying/caracteristicas-del-ciberbullying
Vásquez, J. E., & Rodríguez, R. R. Learning Online Defence.
14. La empresa educativa virtual
Una empresa virtual educativa es mucho más que un entorno en línea para aprender ya que representa la convergencia de la tecnología y la educación, donde se prioriza la accesibilidad, la interactividad y la personalización del aprendizaje. Estas empresas aprovechan la flexibilidad digital para ofrecer experiencias educativas adaptables, rompiendo barreras geográficas y horarias. Su éxito radica en la calidad de la enseñanza, la innovación en el diseño curricular y la capacidad de crear comunidades de aprendizaje sólidas en un entorno virtual.
Andino y Sanchez (2017) definen que los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje
(EVE/A) son un 'espacio de comunicación que posibilitan la creación de un contexto vinculado con la enseñanza y el aprendizaje dentro de un marco de interacción dinámica, mediante contenidos
culturalmente seleccionados y elaborados, además de actividades interactivas para realizar de forma colaborativa, usando distintas herramientas informáticas que se encuentran soportadas a través del medio
tecnológico, lo que facilita la propia gestión del conocimiento, la motivación, el interés, el
autocontrol y la formación de sentimientos los cuales contribuyen al desarrollo personal'.
Estos autores citan en su investigación a Perez, Fernández, y Braojos (2010); Belloch
(2010) y Salinas (2012), quienes aportan que los Entornos Virtuales de Enseñanza y
Aprendizaje (EVE/A) facilitan la publicación de contenidos formativos, propiciando así un
ambiente bien nutrido de información que a su vez favorece a la propia generación de conocimientos y a la construcción compartida de significados.
Desde mi punto de vista de vista he aprendido que las empresas virtuales educativas son puentes hacia un aprendizaje sin límites geográficos. A través de la tecnología, conectan mentes ávidas de conocimiento con recursos, profesores y comunidades, desafiando las barreras tradicionales para brindar una educación más accesible, dinámica y adaptable a las necesidades individuales de los estudiantes. Su verdadero poder radica en abrir un mundo de oportunidades educativas desde cualquier lugar del planeta.
Referencia bibliográfica:
Silvestri, S. L. (2023). La comunicación educativa en entornos virtuales-análisis de las interacciones y su relación con el rendimiento académico un estudio realizado con estudiantes de la carrera de licenciatura en administración de empresas (Doctoral dissertation).

15. Lanzar ideas, recoger frutos
¿Qué es "lanzar ideas"?
- Una estrategia que se utiliza para obtener resultados sobre una temática.
- Compartir y emitir ideas para conseguir beneficios sobre ello.
La red nos permite crear la principal forma de comunicación para crear encuestas y obtener las respuestas para afianzar el aprendizaje.
Recoger frutos consiste en adjuntar los beneficios o resultados procedentes de las ideas que hemos compartido a partir de comentarios, resultados o debates.
A través de herramientas o plataformas como Instagram, Google Drive, Linkedin nos ayuda a utilizar la estrategia de lanzar ideas y recoger frutos.
Es esencial sembrar para recoger para conocer a nuestra audiencia, crear contenido relevante, interactuar con nuestra audiencia, mantener constancia, aprovechar tendencias de la actualidad, además de evaluar y ajustar una estrategia.
Mediante la exposición de mis compañeras en el aula he aprendido que lanzar ideas y recoger frutos es una estrategia muy importante en el ámbito educativo, ya que fomenta la colaboración, el trabajo en equipo, la creatividad y el pensamiento crítico. Esta estrategia es esencial para el éxito en el mundo actual y ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades esenciales para su futuro.
Referencias bibliográficas:
Ortega, C. (2022, May 12). Sistema de respuesta en el aula: Qué es, usos y ejemplos. QuestionPro. https://www.questionpro.com/blog/es/sistema-de-respuesta-en-el-aula

16. ¿Amigos reales o virtuales?
Este temática es esencial en la actualidad ya que la gran mayoría de niños, jóvenes y adultos, diferenciamos entre amigos y conocidos, siendo así un porcentaje muy bajo el de amigos y muy alto el de conocidos.
Por lo que ese esencial enseñar al alumnado desde pequeños que un amigo es una persona que nos aporta de manera real confianza, apoyo, busca nuestro bien, es familia, eres tu mismo y esta siempre en las buenas y en las malas. Considerándose así un medio de las personas consideradas amigas.
A través de las redes sociales creamos una comunidad de personas a las que creemos que conocemos y en muchos casos niños pueden considerar sus amigos. Lo también llamado una amistad virtual. En esa comunidad virtual, tenemos un porcentaje muy bajo de personas que realmente son nuestros amigos y conocemos por lo que al no poder ver a las personas cara a cara, es más difícil saber si alguien es realmente quien dice ser. Algunas personas pueden ocultar su identidad o tener intenciones negativas al hacerse pasar por amigos. Por eso, es importante ser selectivo al hacer amistades virtuales y cuidar la información que compartes en línea. Siempre manteniendo cierto nivel de precaución.
Referencia bibliográfica:
Bossi, B. (2018). Notas al Lisis de Platón: amigos reales y amigos virtuales. Classica-Revista Brasileira de Estudos Clássicos, 31(1), 199-213.

17. Tecnologías de empoderamiento y participación

La gran mayoría de las personas conocen el término TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) y entienden que se relaciona con las tecnologías que nos posibilitan los procesos de transmisión e intercambio de la información. El concepto mencionado se trata en el ámbito educativo, pero se habla de "educar en el uso y para el buen uso de las TIC" como una necesidad educativa ya que en la actualidad están presentes nuestro día a día.
Sin embargo, la utilización de las TIC no optimiza el proceso enseñanza-aprendizaje, por lo que según Prioretti (2016) se originó el término TAC (Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento), que hace referencia al uso de las TICs como herramienta formativa.
Aunque actualmente, cobra sentido el término TEP (Tecnologías del Empoderamiento y la Participación) creado por Dolors Reig, donde, según Prioretti (2016), las tecnologías ya no se utilizan sólo para compartir o comunicarse entre los propios usuarios como meros creadores de contenido en una comunidad virtual, sino que se utilizan para influenciar y crear tendencias.
Ahora se podría decir que el término 'empoderamiento' renace gracias a las TEP y por primera vez, lo que opinan las personas se puede "abatir" a una determinada marca. Además todos somos globalmente creadores del conocimiento. Nuestra propia opinión se tiene en cuenta, y aporta e influye en la sociedad.
Tomando como referencia a Shirakta (2017), quien parafrasea a Reig (2012), expone los niveles de la utilización de las redes sociales partiendo de los términos tratados con anterioridad:
Las TIC (ligadas a los PLN) son el nivel de utilización de las tecnologías como herramienta para adquirir e intercambiar información, donde las redes sociales se usan de manera personal para relacionarse con los amigos o familiares mediante las interacciones cotidianas. Como puede ser Instagram.
En cuanto a las TAC (ligadas a los PLE), el nivel de utilización de las redes sociales como herramienta para formarse y el principal objetivo es aumentar conocimientos. Como ejemplo tenemos Moodle.
Por último, en relación con las TEP (relacionadas con los PLEP), este nivel de utilización de las tecnologías se centra en dar identidad a las personas que participan en las redes sociales, ya que estas pueden generar contenidos y crear tendencias al intercambiarlos en comunidades virtuales, cuyo fin es el cambio social.
He aprendido durante las clases del curso de esta asignatura que las Tecnologías de Empoderamiento y Participación (TEP) son herramientas digitales útiles en el ámbito educativo porque fomentan la participación activa y el empoderamiento de los propios estudiantes en el proceso educativo. Las TEP también fomentan la colaboración y el trabajo en equipo, permiten mejorar la accesibilidad y la inclusión en el aula, y dan permiso al alumnado para desarrollar habilidades esenciales para el éxito en el mundo actual.
Referencias bibliográficas:
Prioretti, J. L. (7 de enero de 2016). TIC, TAC, TEP. Tecnologías para aprender y para toda la vida [Entrada de un blog]. Inclusión y calidad educativa. Recuperado el 29 de noviembre de 2023 de https://inclusioncalidadeducativa.wordpress.com/2016/01/07/tic-tac-tep-tecnologias-para-aprender-y-para-la-vida/
Reig Hernández, D. (2012). Socionomía. Barcelona, España: Deusto.
Shirakta Cárdenas, A. (28 de febrero de 2017). (TIC-TAC-TEP) Tres niveles, una meta: desarrollo social [Entrada de un blog]. ElblogdeShiira. Recuperado el 29 de noviembre de 2023 de https://shiirakta.wordpress.com/2017/02/28/tic-tac-tep-tres-niveles-una-meta-desarrollo-social/
18. Visibilidad y transparencia en los portales de internet
Los portales de Internet se consiguieron gracias a que se ofrecieron a los usuarios un tipo de utilidad ausente hasta el momento que se empezó a dotarles de una experiencia en Internet sencilla y ordenada, procurándole todos los servicios que pudiera necesitar sin necesidad de indagar dónde y cómo encontrarlos (véase Dahlberg, 2007; Dahlgren, 2005). En definitiva, los portales compitieron por convertirse en la principal (y única) puerta de acceso a Internet de los usuarios.
Así, la propia concentración de carácter informativo además de servicio protagonizada por los portales trajo consigo la fragmentación del EPD, ya que esta centralización no se produjo en unos términos que buscasen la integración de la pluralidad de voces, sino mediante un proceso competitivo en el que la selección de los prestadores de servicio obedecía a los diferentes criterios comerciales, logrando que la experiencia en Internet de cada usuario dependiera principalmente de la selección, jerarquización y vertebración de los contenidos que hiciera su portal de referencia (Patelis, 2000).

La inclusión de estrategias de TIC en estas agendas de reforma responde a la promesa de que los proyectos de gobierno digital pueden transformar radicalmente los gobiernos, haciéndolos más accesibles a los ciudadanos, más confiables, más transparentes y más efectivos (Gil-García y Helbig, 2006).
A través de la indagación sobre el tema de la visibilidad y transparencia en los portales de internet he aprendido que son los cimientos de la confianza y la credibilidad en línea. Además he podido comprender que cuando la información que buscamos es clara, accesible y verificable, se construye un ambiente de confianza entre usuarios y plataformas por lo que la visibilidad garantiza que la información relevante esté disponible fácilmente
, mientras que la transparencia fomenta una relación de honestidad y claridad, esencial para la interacción segura y la toma de decisiones informadas en el mundo digital.
Referencias bibliográficas:
Barbudo, C. F. (2019). El nuevo concepto de privacidad: la transformación estructural de la visibilidad. Revista de estudios políticos, (185), 139-167.
Reyes, L. F. L., Gil-García, J. R., & Almazán, R. S. (2010). Reflexiones sobre la evaluación de los portales de gobierno en internet. Espacios públicos, 13(27), 67-78.
19. Las TIC para las personas con discapacidad intelectual
Varios autores (ej: Santos, 2006) reconocen perspectivas positivas acerca de la utilización de las TIC, en relación con personas con discapacidad a saber contribuir a una normalización de su vida, desarrollo de capacidades intelectuales, facilitar el acceso al conocimiento y al aprendizaje, al ocio y a evitar la exclusión, que en el futuro también les permitirá integrarse en el contexto laboral. Al transitar al ámbito laboral, de forma automática regresamos al ámbito educativo, ya que este es uno de los primeros pasos hacia la construcción del ser social, donde se desarrollan valores, competencias y habilidades para el ejercicio de una actividad laboral (Siles- Rojas et al.2020).
La velocidad a la que se ha ido desarrollando la sociedad de la información actual se ve como una desventaja para las personas con discapacidad porque requiere eficiencia en relación al tratamiento e interpretación de la información. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la actualidad son la ruta a seguir para la transformación de la sociedad y la economía. Además, la utilización de la tecnología en personas con discapacidad puede considerarse otro aspecto del ajuste a sus necesidades (Tanis et al., 2012).
En los últimos años, las TIC se han usado como una herramienta para mejorar la calidad de vida de las personas de una manera más eficiente y eficaz. Existen varias herramientas que ayudan a las personas con discapacidad, brindándoles oportunidades de aprendizaje, aumentando su potencial en diferentes ámbitos de sus vidas, al difuminar las desigualdades. (Mishra et al., 2010).
Considero que las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) abren un universo de posibilidades para las personas con discapacidad intelectual ya que estas herramientas adaptativas no solo facilitan la comunicación y el acceso a la información, sino que también promueven la autonomía, la inclusión y el desarrollo de habilidades para una participación más plena en la sociedad. Las TIC actúan como igualadores, derribando barreras y brindando oportunidades para que todos puedan participar activamente en el mundo digital. El único inconveniente que veo es la formación digital continúa que se necesita.
Referencia bibliográfica:
Sánchez, B. H., García, J. C. S., & Cedeño, G. G. (2021). Uso y presencia de las tecnologías en las personas con discapacidad intelectual y del desarrollo. Herramientas digitales en tiempos de crisis. Revista INFAD de Psicología. International Journal of Developmental and Educational Psychology., 1(1), 137-150.

20. Recursos en abierto. OPEN DATA
El open data es un término que se usa para referirse al acceso abierto a los datos. Pontika et al. (2015)
Los datos abiertos han sido reconocidos por varios autores (Carrara, et al, 2015) (Mention, 2019), como uno de los recursos clave y una palanca decisiva para que tanto empresas priva-das como públicas completen el proceso de su transformación digital.
A partir de los desarrollos en relación al acceso abierto y los datos científicos, la Comisión Europea percibió la gran oportunidad que se presentaba si se aplicaban los valores de la apertura, transparencia, la colaboración y la reutilización a todo el ciclo de la investigación científica. Estos nuevos hábitos y en especial la reutilización de los datos se podrían tener una repercusión directa en la innovación. Esta conexión directa entre ciencia y sociedad ha supuesto un importante catalizador del interés de Europa en este nuevo modelo.
Se ha llevado a cabo una revisión bibliográfica de los principales textos teóricos que tratan acerca del concepto y la denominación de la ciencia abierta que han sido localizados a partir de consultas bibliográficas en las bases de datos Scopus y GoogleScholar y también a partir de las citas internas entre los textos que se tomaron como base.
Mediante el acceso a recursos en abierto, como el Open Data, he aprendido que son un pilar fundamental para la propia innovación y el progreso. Al compartir datos de forma accesible y gratuita, se fomenta la colaboración, además de que se estimula la creatividad y se impulsa hacia el desarrollo de soluciones innovadoras que benefician a la sociedad en su conjunto. El Open Data simplemente no democratiza la información, sino que además potencia el poder transformador de la comunidad para la resolución de desafíos y la generación del impacto positivo.

Referencias bibliográficas:
Abadal, E., & Anglada, L. (2020, January). Ciencia abierta: cómo han evolucionado la denominación y el concepto. In Anales de documentación (Vol. 23, No. 1). Facultad de Comunicación y Documentación y Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia.
Aleixandre-Benavent, R., Sapena, A. F., & Peset, F. (2021). Compartir los recursos útiles para la investigación: datos abiertos (open data). Educación Médica, 22, 208-215.
Pascual, A. F. R., Sánchez, C. S., & Borreguero, J. M. R. (2020). Los datos abiertos: Definición técnica de un concepto clave para la Transformación Digital: Open data: technical definition of a key concept for Digital Transformation. Revista Cubana de Transformación Digital, 1(2), 7-22.